Preparação
- Crie mesas com grupos de 3 a 4 pessoas. 
- Cada mesa possui um baralho de cartas. 
- Cada jogador recebe duas cartas Flip: 1 carta Inseticida e 1 carta Fertilizante. 
- 3 cartas de contexto são distribuídas para cada jogador. - Em cada rodada os jogadores podem trocar cartas ou apenas solicitar a reposição da carta jogada. 
 
Fim do jogo
- O tempo de jogo predefinido acabou (recomendado não menos que 2 horas). 
- Quando uma equipe chega a 50 pontos. 
Contabilidade de pontos
- Os votos são contados por equipe. 
- Os votos sobre pesticidas somam 3 pontos. 
- Os votos de Regadera somam 1 ponto. 
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Dinâmico
- O jogador do turno escolhe uma carta e a lê em voz alta. - A equipe analisa o contexto. 
- Cada jogador pode propor um Flip: eliminar (candidatos a inseticidas) ou criar (fertilizar candidatos) algo no sistema organizacional para gerar mudanças no contexto. 
- Quando a conversa não gera ideias, o dono da carta em jogo pode atribuir temporariamente cartas de comportamento aos membros da equipe para redirecioná-la. 
- No final de cada rodada, os jogadores podem dar seu voto de inseticida e/ou de fertilizante às mudanças propostas. 
- Entre cada rodada, uma carta de Eventos Inesperados deve ser jogada. - Os jogadores podem dar seu voto de inseticida e/ou voto de fertilizante às mudanças propostas para o Evento Inesperado. 
 
 
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Desafios para o vencedor
A equipe que marcar mais pontos será desafiada pelas demais equipes para roubar pontos.
- Se uma equipe propôs a mesma mudança que a equipe vencedora, ela desconta 1 ponto e soma ao total. 
- Caso uma equipe demonstre que uma mudança proposta não é viável ou não é viável no prazo máximo de 3 meses, ela deduz os pontos da mudança e soma ao seu total. - Caso não haja acordo, as demais equipes definem por acordo coletivo. 
 
Convite
Convidamos você a colher todos os flips (oportunidades de mudanças encontradas) e convidar equipes da mesma organização para trabalhar na sua implementação.
VAMOS MUDAR O SISTEMA JOGANDO!
Conteúdo do jogo
- 57 Cartas de Contexto - 10 cartas provocativas. 
- 10 cartas reflexivas. 
- 5 cartas de ação. 
- 25 cartas de situação 
- 7 Cartas de Higiene Organizacional 
 
- 15 cartas de eventos inesperados 
- 8 cartões virados - 4 Inseticida 
- 4 Fertilizante 
 
- 4 cartas de comportamento - 1 carta de chefe 
- 1 cartão provocador 
- 1 carta assustadora 
- 1 Carta Contemplativa